| syslic | Дата: Суббота, 03.05.2008, 14:38 | Сообщение # 1 |
 Присвятой ГЛ
Группа: Администраторы
Сообщений: 187
Статус: Offline
| Выскажу здесь свои основные наблюдения и выводы по созданию танка. Сразу оговорюсь, что это билд танка для ПвЕ и партийного кача, желающим играть соло или рвать всех в ПвП это не подходит. Кстати, что бы рвать всех в ПвП танк в принципе не подходит, этот класс предназначен не для этого. Защитный билд: 1. Скиллы на атаку не берутся, ВООБЩЕ. (в качестве исключения можно взять только луч, для приманивания мобов. 2. Основными умениями которые надо прокачивать по максимуму являются: пассив на броню, баф на броню, вероятность блока щитом, количество блокируемого урона, а так же насмешка. 3. По 1 очку имеет смысл кинуть в бафы уворота и точности, а так же в пассив одноручного оружия. Так же 1 очко в стремительную атаку, т.к. почти все мобы в данжах кастуют замедление и пока замедленный доползешь на радиус агро к сорвавшемуся на мага мобу, мага уже не будет в живых. 4. Все остальные скиллы учить только при наличии свободных скиллов. Такое развитие скиллов предполагает использование щит + одноручное оружие и дальнейшие развитие в протектора. Действия танка в партии: Начинает атаку ТОЛЬКО танк, желательно с агро, но если высокая вероятность при подходе на дистанцию агро дернуть кроме интересующего моба/мобов лишних, то вначале выстрел лучом и потом по подбегающему мобу агро. Подманив группу мобов и заагрив первого, бьем его до перезарядки агро, после чего переключаемся на следующего сдернутого моба и агрим его, далее возвращаемся к предыдущему мобу и продолжаем его бить дол перезарядки агро, после чего выбираем 3го моба, агрим, возвращаемся к первому и т.д. Если агро прокачан до максимума доступного на текущем уровне, то на любого моба (кроме боссов) достаточно 1 агро и нет смысла агрить одно и того же моба несколько раз. Замечания для магов/хилеров- НЕ БЕГАЙТЕ кругами вокруг мобов которых партия бьет в данный момент, этими своими действиями вы собираете 2-3 кучи рядом пасущихся мобов и усложняете задачу танка в разы. Имеет смысл отойти в сторону от кучи мобов только в 1м случае - если бьется больше 3 мобов и один из них перекинулся на мага/хилера, тогда отход в сторону позволяет танку сразу понять какой моб бьет не его и перехватить его обратно. По гаммам: основными гаммами для танка являются в порядке приоритета - защита, ХП, интеллект, регенерация ХП. Все остальные гаммы не нужны. По поводу сетов 20-25ур. На мой взгляд предпочтительным является кренций, т.к. отчаяние все-таки сет ДД. А кренций мод2 дает практически такую же броню как и отчаяние (разница 5 брони на поном сете) и такие же статы, но в отличие от отчаяния добавляет 100хп и 10хп регена. И в любом случае на 30м необходимо менять на бесстрашие.
|
| |
|
|