Собственно, вот что есть. Сила (STR)
* Каждая еденица силы даёт 0.25 дамага
* Каждые 5 едениц силы дают 1 крит дамага
Ловкость (DEX)
* Каждая еденица точности добавляется 0.2 к точности и уклонению
* Каждая еденица - 0,00725% к криту оружием
* Каждые 5 едениц добавляет 1 дистанционный урон (Арбалет / пусковые установки).
Интеллект (INT)
* Каждая еденица интеллекта даёт 0.3 магического дамага
* Каждые 5 едениц - 1 крит дамага магией
Здоровье (CON)
* Каждая еденица здоровья даёт 5 хп
* Каждые 5 едениц - 1 к хп регену
* Реген: сидя: 100%(хп и мп) стоя: 50%(хп и мп) в бою: 30%(мп, хп не восстанавливаются)
Дух (MND)
* Каждая еденица духа даёт 4 мп и 0.3 к способности лечения Темплара и Радианта
* Каждые 5 едениц - 1 к мп регену
* 1 духа дают к крит шансу магии.
Защита
* Каждые 10 едениц защиты дают -1 к полученному урону.
* При удачном блоке щитом у Воителя дамаг уменьшается на защиту щита.
Вроде поправил. Если что не так или есть замечания - пишите. Что еще интеерсного найду - добавлю. Ну и вы тоже высказывайте мнения )